
こんにちは!暇タメ管理人の「奏」です!
週刊少年ジャンプで連載がスタートしてから、その独特な空気感と高いクオリティで多くのファンを魅了している篠原健太先生の「ウィッチウォッチ」。
累計発行部数も400万部を突破し、アニメ化という大きな節目も迎えて絶好調に見える本作ですが、ネットの海を回遊していると「ウィッチウォッチがつまらない」という意見や、連載順位を気にした打ち切りの心配、さらにはギャグが寒いといった少しネガティブな検索ワードを目にすることもありますよね。
せっかく楽しんで読んでいるのに、そうした声を見ると「自分の感性がズレているのかな?」とか「これから面白くなくなるのかな?」と不安になってしまう方もいるかもしれません。
この記事では、読者の皆さんが抱く「最近の展開はどうなの?」「ニコのキャラが苦手かも…」といった疑問や違和感に寄り添いつつ、作品の魅力を再発見できるような多角的な分析をまとめました。最後まで読んでいただければ、今のモヤモヤとした気持ちがスッキリ整理され、もっと深い視点で作品を楽しめるようになるはずです。
ウィッチウォッチがつまらないと感じる構造的な原因
作品を読み進める中で、ふと「なんだか以前ほどのワクワク感がなくなったかも」と感じることがあるかもしれません。
それは単なる飽きではなく、作品が描こうとしている領域が広がったことで生じる、構造的な摩擦が原因である場合が多いんです。まずは、多くの読者が離脱のきっかけとして挙げやすいポイントを深掘りしてみましょう。
ギャグからシリアスな物語への移行がキツイ

ウィッチウォッチの連載が始まった当初、多くの読者を虜にしたのは、ニコが引き起こす珍妙な魔法と、それに対する守仁(モイちゃん)たちの冷静かつ鋭いツッコミが生み出す、一話完結型の「魔法×日常×ギャグ」の完璧なサイクルでした。毎週、次はどんなおかしな魔法が飛び出すんだろうという期待感があり、その軽快なテンポこそが作品のアイデンティティだったんですよね。
ところが、物語が10巻、14巻と進むにつれ、ニコが背負う「魔女の宿命」や、彼女を狙う黒魔女(ウォーロック)との戦いといった、重厚なストーリーライン、いわゆるシリアス長編の比重が目に見えて増えてきました。
この変化こそが、初期からのファンにとって「つまらない」と感じさせる最大の壁になっています。純粋に笑いを求めてジャンプを開いた読者にとって、数週間にわたって続く緊迫したバトルや、複雑な魔法の設定解説が続く展開は、もともと期待していた「癒やし」や「笑い」とは正反対の要素になってしまうからです。
また、シリアス回ではキャラクターたちの言動も必然的に真面目になり、持ち前のギャグのキレが影を潜める時間が増えます。この重心の移動に対して、「早く日常回に戻ってほしい」「バトルの描き方が他の王道作品と比べて物足りない」というストレスが蓄積されやすい傾向にあります。
日常のゆるい空気感を愛していた層からすれば、物語のスケールが大きくなることが、かえって作品本来の小気味良さを削いでいるように映ってしまうのです。この「笑いたいのに真面目な話が続く」という期待値のミスマッチが、離脱や低評価に繋がる大きな要因といえます。
ニコが特に嫌い、イライラするという声

ヒロインであるニコ(若月ニコ)は、天真爛漫で真っ直ぐな性格として描かれていますが、この性格が読者の視点によっては「イライラする原因」になってしまうことがあります。
彼女は物語のエンジンとして、自ら魔法を使ってトラブルを引き起こす役割を担っていますが、そのトラブルが時として周囲(特に守仁)への過度な負担になったり、身勝手な振る舞いに見えたりすることがあるためです。
特に、魔法の代償や失敗を周囲がフォローして回る展開が続くと、読者の心理としては「守仁が報われない」「ニコが反省していないように見える」という不満が溜まりやすくなります。
ニコ自身に悪意がないことは明白なのですが、その「純粋ゆえの危うさ」が、保護者的視点や、苦労人である守仁に感情移入する読者にとっては、見ていてハラハラするのを通り越して、ストレスに感じられてしまうケースが散見されます。
さらに、長期連載に伴い登場キャラクターが激増したことで、ニコの「わがままさ」を中和する役割のキャラが分散してしまったことも一因かもしれません。かつてはニコと守仁の二人三脚だった関係に、使い魔たちや生徒会メンバーが加わり、「キャラクター・トラフィック・ジャム(情報の過密状態)」が起きています。
一人ひとりの掘り下げが分散する中で、ニコが成長せず同じような失敗を繰り返しているように見えてしまうと、一部の読者からは「ニコが嫌い」という厳しい意見が出てしまうことも、構造上避けられない側面があるのです。
作品特有の安定感と少年漫画らしい刺激の少なさ

ウィッチウォッチを語る上で欠かせないのが、その圧倒的な「白さ」や「優しさ」です。本作は一部で「令和のドラえもん」とも評されており、魔法という便利なガジェットを使って日常を楽しく彩るという、非常に安定したパッケージを持っています。
作者の篠原先生も、意図的に暴力的なツッコミやドギツイ下ネタ、誰かを貶めて笑いを取るような描写を排除しているように見受けられます。
この徹底した「マイルドさ」は、現代のストレス社会において最高の癒やしを提供してくれる一方で、少年漫画の王道である「血湧き肉躍る熱い展開」や「ヒリヒリするような死線」を期待する層には、どうしてもぬるま湯のように感じられてしまいます。
特に『週刊少年ジャンプ』という媒体において、強大な敵と命がけで戦う作品群と並んだとき、ウィッチウォッチの「ちょうどいい温度感」は、刺激不足という名の「退屈さ」として受け取られることがあるのです。
また、大きな挫折や悲劇といった負の感情を強く揺さぶるエピソードが少ないため、物語の「波」が穏やかに感じられがちです。これが「平和すぎて読む動機が薄れる」といった意見に繋がり、結果としてつまらないという評価に落ち着いてしまう。
これは作品の欠点というよりは、篠原先生が提示する「優しい世界観」という高い志と、読者が少年漫画に抱く「過激な刺激への渇望」との間に横たわる、深い溝のようなものだと言えるでしょう。
少年漫画らしい衝撃的な展開を好む読者にとって、ウィッチウォッチの「誰も傷つかない、嫌な気分にならない」という安定感は、物足りなさを通り越して「刺激がなさすぎて眠くなる」といった感想に繋がることがあります。正確な情報は公式サイトや、まずはご自身で数巻読んでみてその温度感が自分に合うか確認することをおすすめします。
メタ要素が強すぎるギャグが寒い…という反応

ウィッチウォッチのギャグシーンには、非常に高度な技術と知性が詰め込まれています。特に、漫画の構造自体をネタにする「メタギャグ」や、映画、音楽、ファッションといった特定ジャンルへの深い造詣に基づいた「マニアックなパロディ」は、本作の大きな個性です。しかし、この高度な笑いのスタイルこそが、時に「ギャグが寒い」と言われてしまう原因にもなっています。
例えば、架空のバトル漫画『うろんミラージュ』に関するエピソードは、少年漫画のテンプレートを極限まで皮肉った傑作ですが、読者が「そもそも少年漫画のメタ的な構造」に関心がなければ、何が面白いのかさっぱり理解できません。
また、ジーンズの加工や古着の講釈など、作者の趣味が色濃く反映されたシーンでは、「説明が長すぎてテンポが悪い」「置いてけぼりにされている」と感じる読者も一定数存在します。篠原先生のギャグは「理解できる人には最高のエンタメ」ですが、文脈を共有できない層にとっては「寒くて痛々しい」と感じるリスクを常に孕んでいるのです。
笑いの種類が「スラップスティック(身体的な面白さ)」よりも「言語的・理論的な面白さ」に偏っているため、読解力や予備知識を要求する側面があります。
このため、仕事や学校帰りに頭を空っぽにして漫画を楽しみたい層からすれば、ギャグが「理屈っぽくて面倒」と感じられ、それが「つまらない」という評価に直結してしまうわけです。高い教養に基づいたギャグが、裏を返せば「読者を選ぶフィルター」として機能してしまっているのが現状です。
主人公の淡々としたシュールなノリとの相性の悪さ

本作のコメディとしての核は、ニコや周囲が引き起こすカオスに対し、主人公の守仁が感情をあまり表に出さず、鉄面皮のまま論理的かつ淡々と対応する「低体温なシュールさ」にあります。これまでのギャグ漫画に多かった「大声で叫ぶ」「顔芸を披露する」といった過剰なリアクションを極力抑え、あくまで日常の延長線上でバカバカしいことをやる、というスタイルです。
このスタイルがハマる人にとっては「じわじわくる」「モイちゃんの冷静さがたまらない」となるのですが、合わない人にとっては「テンションが低すぎて盛り上がりに欠ける」と感じられてしまいます。
例えば伝説的な「目玉焼き回」のように、一見どうでもいいテーマを、シリアスな演出と重厚なトーンで数話かけて描き切る手法は、その「無駄なエネルギーの使い方」を笑えるかどうかが全てです。そこで笑いのスイッチが入らない読者からすれば、「なぜこんな些細な話にページを割いているのか」「無駄に長くてテンポが悪い」という感想しか残りません。
また、守仁のキャラクターが完璧超人でストイックすぎるため、彼が隙を見せないことが「人間味がなくて感情移入しにくい」と感じさせる側面もあります。失敗や隙があるからこそ応援したくなる、という従来の主人公像に慣れ親しんだ読者にとって、淡々と何でもこなしてしまうモイちゃんのノリは、少し鼻につくというか、熱量を感じにくい部分があるのかもしれません。
この「低体温な笑い」という演出の妙が、読者の感性とマッチするかどうかが、本作を楽しめるかどうかの決定的な分かれ目になっているのです。
ウィッチウォッチがつまらない評価と過去作の比較

作品を批評する際、どうしても避けられないのが「作者の過去の成功作」との比較です。篠原健太先生という、ジャンプを代表するヒットメーカーだからこそ課せられる、非常に高いハードルが本作の評価に大きな影響を与えています。
前作までのイメージを強く持っている読者が、ウィッチウォッチに何を期待し、どこでギャップを感じているのかを紐解いてみましょう。
スケダンと比較して熱量やツッコミがマイルドな点

篠原先生の代表作といえば、何と言ってもアニメ化もされ長年愛された『SKET DANCE(スケットダンス)』を思い浮かべる人が多いでしょう。スケダンは、学園の何でも屋として奮闘する3人組の成長や友情、そして泥臭い人情劇が魅力でした。
ギャグのトーンも非常に攻撃的で、ボッスンのコミカルなリアクションやヒメコの容赦ないツッコミなど、いわゆる「静と動」の激しい起伏がありました。
一方、ウィッチウォッチは全体的に非常に洗練されており、都会的でおしゃれな雰囲気が漂っています。スケダンにあった「泥臭さ」や「若さゆえの荒削りな熱量」は、意図的に抑制され、よりスマートで現代的なコミュニケーションへと進化しています。
しかし、この進化を「パワーダウン」や「丸くなった」と捉える古参ファンは少なくありません。もっと激しくぶつかり合ってほしい、もっと過激にボケてほしいという、前作で得られた「心の震え」を本作にも求めてしまうと、ウィッチウォッチの穏やかな空気感は「物足りない」という評価になってしまいます。
これは、作者が作家として円熟味を増し、より「完成された美しさ」を目指していることの証拠でもありますが、読者の心の中に残っている「かつてのジャンプのノリ」との乖離が、そのまま低評価の理由として言語化されてしまうわけです。
スケットダンスのような、キャラクターが汗をかき、涙を流しながら叫ぶ展開を好む層にとって、ウィッチウォッチのスマートさは、どこか遠い世界の話のように感じられてしまうのかもしれません。
『SKET DANCE』は2000年代後半から2010年代初頭の空気感を体現していましたが、本作は2020年代の、より互いを尊重し合う「優しい空気」を反映しています。時代の移り変わりと共に、ギャグの作法も変化していることを理解すると、また違った見方ができるかもしれません。
アストラのような緻密な物語の進展を求める読者層

スケットダンスの後、篠原先生が送り出した『彼方のアストラ』は、短期集中連載ながらも圧倒的な構成力と伏線回収で、多くの漫画賞を受賞し絶賛されました。
あの作品で「篠原健太=ミステリーやストーリーテリングの天才」というイメージが定着した読者にとって、ウィッチウォッチの「日常回が延々と続くスローペース」は、耐え難いもどかしさを感じさせる原因となっています。
アストラは宇宙を舞台にしたサバイバルで、常に死の危険と隣り合わせ、かつメンバーの中に裏切り者がいるという、毎話がクライマックスのような緊張感がありました。
そうした「先の読めないスピーディーな展開」を期待して本作を読み始めた層からすれば、「いつまで目玉焼きの話をしているんだ」「ストーリーが一行も進んでいないじゃないか」という不満が出るのは当然と言えば当然かもしれません。
ウィッチウォッチも実は非常に緻密に伏線が張られているのですが、その回収が数十話、あるいは100話単位で行われるため、週刊連載で追っていると「足踏み感」が強く、それが「つまらない」という印象を強化してしまいます。
「一話完結のドタバタ劇」を楽しめる心構えがない状態で、アストラのような「壮大な叙事詩」を期待してしまうと、その期待値の落差が作品への失望に変わってしまいます。本作はあくまで日常という器を大切にする作品であり、そのゆったりとした時間の流れを楽しむための感性が必要とされるため、スピード感を重視する読者とは相性が悪い側面があります。
打ち切りの噂が出るほど作品の評価が分かれる背景

ジャンプ読者の間で、掲載順位が後方に下がった際によく囁かれるのが「打ち切り」の二文字です。ウィッチウォッチについても、アンケート結果が一部の王道バトル漫画に押される時期があると、ネット掲示板などで「ウィッチウォッチは打ち切りか?」といった刺激的な見出しが踊ることがあります。しかし、これについては明確な根拠がないことがほとんどです。
実際の発行部数や単行本の売上、そしてアニメ化といったメディア展開の規模を見れば、本作が編集部から厚い信頼を得ていることは間違いありません。それでも打ち切りの噂が出るのは、本作が持つ「独特のノリ」という高いフィルターがあるために、評価が極端に二極化しているからです。
「分かる人には最高の神作、分からない人には何が面白いのか不明」という断絶が、あたかも「世間一般に評価されていない」かのような錯覚を生み出しているのです。また、ジャンプという激戦区において、派手なバトルや恋愛要素を前面に押し出さないスタイルは、アンケート至上主義の中では「地味」に見えてしまうリスクがあります。
しかし、こうした「打ち切り」を心配する声が出るほどに注目されている、というのもまた事実です。
アンケート順位だけでは測れない「ファンの熱量の深さ」や、長期的に愛される「作品の寿命の長さ」において、本作は非常に高いポテンシャルを持っています。噂に惑わされることなく、客観的な実績を見ることが、作品を公平に評価するための第一歩と言えるでしょう。
ウィッチウォッチの市場評価と実績(2025年時点の目安)
| 評価指標 | 実績・内容 |
|---|---|
| 累計発行部数 | 400万部突破(安定した人気) |
| 主な受賞歴 | 次にくるマンガ大賞2022 コミックス部門 第2位 |
| メディア展開 | TVアニメ化決定・放送(認知度の爆発的拡大) |
結構面白いという評価の理由

「つまらない」という声がある一方で、なぜこの作品がこれほどまでに熱狂的に支持されているのでしょうか。その理由は、一言で言えば「圧倒的なクラフトマンシップ(職人芸)」にあります。
篠原先生は、一見無意味に見えるギャグの一つ一つに、後の重大な展開へとつながるピースを忍び込ませています。読者が「ただの笑える日常」として読み飛ばしていたセリフが、数巻後に「あの時の魔法は、このための伏線だったのか!」と繋がる瞬間の驚きは、他の追随を許しません。
また、キャラクターたちの「善性」も大きな魅力です。本作に登場するキャラクターは、敵対する勢力であってもどこか憎めない人間味があり、基本的に「根が良い子」ばかりです。
悪意に満ちた展開で読者を煽るのではなく、誰もが誰かを大切に想い、不器用ながらも共に過ごす時間を慈しむ。その姿が、殺伐とした現代を生きる読者にとっての「心のデトックス」になっているのです。「結構面白い」と感じている読者は、この作品が提供する「知的な驚き」と「温かな癒やし」のハイブリッドな魅力を、肌で感じ取っているのでしょう。
さらに、アニメ化によってキャラクターに声が吹き込まれたことで、漫画では伝わりきらなかった「間」や「テンポ」が補完され、新たな面白さが開拓されたことも大きいです。
制作陣のこだわりが随所に感じられるアニメ版は、原作の魅力を最大限に引き出しており、漫画を読んで一度離脱してしまった人が「アニメを観てから原作に戻ったら、めちゃくちゃ面白かった!」と再評価するケースも増えています。単なるギャグ漫画の枠を超えた、総合的なエンターテインメントとしての完成度が、高い評価の源泉となっています。
ウィッチウォッチがつまらない理由の総括と納得感
さて、ここまで「ウィッチウォッチがつまらない」という声の正体を、様々な角度から徹底的に分析してきました。結論として言えるのは、この作品に対する「つまらなさ」の正体は、「作品の質の低さ」ではなく「感性のミスマッチ」と「期待値のズレ」に過ぎないということです。
シリアスな展開への移行がキツく感じるのは、あなたがそれだけ「魔法日常ギャグ」としての完成度を愛していた証拠ですし、ニコにイライラしてしまうのは、あなたが物語に対してそれだけ真剣に没入し、キャラクターの関係性を大切に思っている裏返しでもあります。
そして、過去作と比較してしまうのは、篠原健太という作家がこれまで積み上げてきた実績があまりにも偉大であることの証明に他なりません。これらのネガティブに思える感情は、実は作品を深く味わっているからこそ生まれる、贅沢な悩みとも言えるのです。