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つまらない?作品

猿の惑星/キングダムがつまらない?【評価が分かれる箇所・前作との比較】

こんにちは!暇タメ管理人の奏です!

話題の新作映画をチェックするのって、やっぱりワクワクしますよね。でも、ネットの評判を見ていると猿の惑星キングダムはつまらないって感じちゃう方も結構多いみたい。あなたも「前作と全然違うじゃん!」とか「期待してた展開と違う…」って思ったりしませんでした?

特に物語のテンポや、一部の展開が意味不明に感じて期待外れだったという声も耳にします。低評価 理由をじっくり紐解いていくと、ヒロインのメイ 正体やラスト 考察など、1回観ただけではスッキリしないポイントも多いのかも。

ということでこの記事では、そんなあなたのモヤモヤを解消するために、評価が分かれちゃう理由を私なりの視点でゆるっと、でも真剣に整理してみました!

ポイント

  • 上映時間145分という長尺の中でテンポが遅いと感じてしまう構造的要因の分析
  • 前シリーズの重厚な悲劇から若者の成長を描く冒険譚へのトーンの変化による影響
  • 謎多き女性メイの行動原理や物語のラストシーンに込められた驚きの真意と伏線
  • 新シリーズの幕開けとして本作を120パーセント楽しむための新しい鑑賞の視点

猿の惑星/キングダムがつまらないと感じる原因

猿の惑星/キングダムがつまらないと感じる原因
暇タメ

映画を観終わった後に「あれ、思ってたのと違うかも…」ってなっちゃうのには、ちゃんと明確な理由があるかなと思います。

ここでは、なんであなたや一部の観客が退屈さを覚えちゃったのか、その背景にある物語の構成やシリーズ特有のプレッシャーについて、私と一緒に深掘りしていきましょうね。

ポイント

  • 面白くない…という口コミの主な内容
  • シーザー3部作と比較して期待外れと言われる理由
  • 伝説の英雄シーザーの存在感 ※ネタバレあり
  • 300年後の設定と旧作とのつながり・時系列を整理
  • 家族鑑賞は注意が必要な気まずいシーンはあるのか

面白くない…という口コミの主な内容

面白くない…という口コミの主な内容
暇タメ

本作に厳しい意見を持っている方の多くが、「145分もあるのに中身が薄くない?」って感じているみたい。あなたも「ちょっと長いな」と思いませんでした?最近の私たちはYouTubeやTikTok、それに情報の密度がすごい配信ドラマに慣れちゃっていますよね。

だから、本作の序盤から中盤にかけての、自然界の描写や猿たちの暮らしを丁寧に追うシーンを「物語が止まってる!」って捉えちゃうのも無理ないかなと思います。特に最初の卵を取りに行く儀式のシーン。映像はめちゃくちゃ綺麗だけど、本筋にどう絡むのか分かりにくいから、あそこで集中力が切れちゃうのも分かります。

中盤の移動シーンも、いわゆるロードムービー的なゆったりした流れ。派手なバトルを期待して映画館に行ったあなたにとっては、猿たちの日常や葛藤が続くパートはちょっとした忍耐の時間になっちゃったのかも。映像のクオリティは文句なしに世界最高峰なんですけど、そのリアルさが逆に「ただのサルの観察記録を観てるみたい」っていう不思議な感覚になっちゃうのも皮肉ですよね。

情報を少しずつ出すミステリアスな演出が、今のスピード感を求める人には「不親切でテンポが悪い」って映っちゃったのが、面白くないという口コミが増えた大きな原因かなと思います。情報を詰め込むよりも、あえて「間」を大事にしている感じなんですよね。

現代の視聴スタイルと映画の尺のミスマッチ

さらに深く分析すると、情報の提供スピードが今のトレンドとちょっとズレているのもあるかも。一昔前なら「余韻」として楽しめた風景描写も、タイパを重視するあなたには「ここ、カットできるんじゃない?」って見えちゃう。このあたりの感覚のズレが、作品全体の印象を左右しちゃってる気がしますね。

シーザー3部作と比較して期待外れと言われる理由

シーザー3部作と比較して期待外れと言われる理由
暇タメ

前作までの「シーザー3部作」は、生き残りをかけた重厚な政治劇や悲劇って感じでしたよね。あのヒリヒリするような絶望感や、種族間のドロドロした対立を期待していたあなたにとって、今作の雰囲気は「え、これ同じシリーズ?」って思うくらい違ったはず。

ウェス・ボール監督が描きたかったのは、若き猿ノアの成長を描く「アドベンチャー・英雄譚」なんですよ。このジャンルのガラッとした変化が、哲学的な重みを求めていたファンには、内容が薄くなって子供向けになっちゃったみたいで期待外れだって感じさせちゃう一番の原因かもしれません。

「とにかくテンポが…。145分は長すぎ」 正直テンポが悪くて少し退屈でした。145分はさすがに長すぎる…。映像は文句なしに綺麗ですが、中盤のロードムービー的な展開が間延びしていて、前シリーズのような熱い対立や緊張感を期待すると肩透かしを食らいます。

「重厚な政治劇を期待していたのに残念」 シーザー3部作の重厚な悲劇が大好きだったので、今作の「明るい冒険譚」への路線変更にはガッカリ。ノアも悪役もキャラが小粒で、コバのような深い葛藤が見られません。全体的に深みがなく、少し子供向けになった印象です。

「メイの不自然さと完結感のなさが不満」 300年後なのにメイがエステ帰りのように綺麗すぎてリアリティに欠けます。物語も次回作への壮大な序章という感じで、一本の映画としての完結感がない。伏線ばかりで映画館を出た後のスッキリ感が皆無だったのが残念でした。

「脚本の密度が低く、オマージュ頼みに感じる」 旧作ファンとしてオマージュにはニヤリとしますが、脚本の密度が低いです。卵取りの儀式とか長い割に本筋と関係ないシーンが多い。CGの猿は凄いけど、猿ドラマとしての質は前作に遠く及ばず、期待外れと言わざるを得ません。

口コミ引用元

前シリーズが「滅びゆく人類と猿の誕生」という終末的な美学を描いていたのに対して、今作は「文明崩壊から300年後の再建」のお話。だから、世界全体に漂う紧迫感がふっと和らいで、穏やかな自然描写が多くなっているんです。

これが刺激を求めていたあなたには「なんだか毒気がないなぁ」って思われちゃうポイントかも。前作のマット・リーヴス監督が作ったダークな世界観を愛している人ほど、本作の明るい冒険色に戸惑いを感じて、シリーズの続きとして認めるのに時間がかかっている印象を強く受けます。あなたも、あの暗いけど美しい雰囲気が好きだったんじゃないですか?

本作は前三部作のような「重厚な政治ドラマ」を期待して観ちゃうと、肩透かしを食らう可能性が高いですよ。あくまで新しいジャンルの物語として向き合うのが、楽しむためのコツかなと思います。

伝説の英雄シーザーの存在感 ※ネタバレあり

伝説の英雄シーザーの存在感 ※ネタバレあり
暇タメ

今作の悪役、プロキシマス・シーザーは、昔の英雄シーザーの名前を勝手に使って、自分の都合のいいように教えを広めていますよね。ここでシーザーの生き様をネタバレありで振り返ってみると、やっぱり前作までのシーザーがいかに圧倒的なカリスマで、みんなのために頑張っていたかがよく分かります。

主人公のノアくんはまだ村の若者。いきなりシーザーみたいなリーダーシップを求めるのは、ちょっと酷かもしれません。この「主人公のスケールの違い」が、あなたにとっての物足りなさに繋がっている面は、正直否定できないかなと思います。

敵役のプロキシマスの描き方にも、あなたはどう思いました?宣伝では最強の独裁者っぽかったけど、実際は「猿山の大将」って感じで、意外とこぢんまりしていた印象かも。前作のコバみたいに、内面から湧き出るような憎しみや、シーザーとの対比があればもっと深みが出たはずですよね。

プロキシマスの思想自体は面白いんだけど、最後は結局暴力で解決しようとする、いつもの悪役っぽくなっちゃったのが、深掘りを期待したあなたには少し寂しく映ったのかも。ノアの成長物語としては正解なんだけど、シリーズの重みを背負うには、みんなまだ「若すぎる」って感覚があるのかもしれませんね。

300年後の設定と旧作とのつながり・時系列を整理

300年後の設定と旧作とのつながり・時系列を整理
暇タメ

本作を「なんだか意味不明だな」って感じちゃう原因の一つに、シリーズ全体の旧作とのつながり・時系列が整理できていないこともあるかも。本作はシーザーの死から約300年も経った世界なんです。人間はすっかり退化しちゃって、猿たちはあちこちで自分たちの文化を作っている。

この設定って、実は1968年のオリジナル版にある「喋れない人間と文明を持つ猿」っていう世界観に繋がる大事なポイントなんですよね。この長い時間の流れを意識していないと、「なんで人間がこんなに弱いの?」とか「なんで猿たちがこんなにバラバラなの?」って混乱しちゃうかもしれません。

時代区分作品タイトル人間の状態猿の状態
【起源】
現代〜近未来
『創世記(ジェネシス)』
『新世紀(ライジング)』
『聖戦記(グレート・ウォー)』
ウイルスで激減・崩壊。知性を失い始める。シーザーが知性に目覚め、猿たちを解放・団結させる。
【空白の300年】(今作までの期間)完全に野生化し、知性と言葉を失っていく。シーザーの教えが各地で独自の解釈(宗教化)されていく。
【新章】
シーザーから300年後
『キングダム』絶滅寸前の野生動物。
ただし一部の人間は文明再興を狙う。
多くの部族に分かれ、青銅器時代のような文化を持つ。
【未来】
オリジナル(3978年〜)
『猿の惑星(1968年版)』完全に「家畜」扱い。
言葉を話すこともできない。
完全に地球を支配。
高度な社会・階級制度・宗教を構築している。

途中で出てくる望遠鏡や、空を見上げるシーン。あれも単なる好奇心じゃなくて、かつて人間が持っていた科学への熱意の継承だったり、オリジナル版の主人公が宇宙から来る未来を予感させる、SF好きにはたまらない演出なんです。

こうした過去作(あるいは未来の話)へのオマージュを知っているかどうかで、満足度はガラッと変わりますよ。ただの猿の喧嘩じゃなくて、歴史がひっくり返る瞬間を目撃しているって視点で観れば、本作のスケール感に圧倒されるはず。ここも、あなたが「面白い!」と思えるかどうかの鍵になるポイントですね。

時系列の理解を助けるポイント

本作はリブート版(シーザーの物語)とオリジナル版(最初の映画)のちょうど真ん中のお話。この「つなぎ役」としての役割を意識すると、なんで物語が「人間の技術を奪う」方向へ進んでいるのかが分かって、お話の形がハッキリ見えてくるはずですよ。

家族鑑賞は注意が必要な気まずいシーンはあるのか

家族鑑賞は注意が必要な気まずいシーンはあるのか
暇タメ

家族でお家で観る時とか、「気まずいシーン、ないよね?」って心配になる気持ち、すごく分かります。安心してください、性的などの直接的な気まずいシーンは全くありませんよ!

でも、別の意味で注意してほしいのが、結構リアルで容赦ない暴力描写。CGの技術が凄すぎて、猿たちの表情や動きが本物みたいに見えちゃうから、猿同士の殺し合いや人間が追い詰められるシーンは、お子さんにはちょっとしたトラウマ級の怖さがあるかもしれません。

あと、精神的な気まずさとして話題になるのが、ヒロインのメイちゃんの「綺麗すぎ問題」。周りの人間は泥だらけなのに、彼女だけお肌も髪もツヤツヤして見えるのは、あなたも違和感を感じませんでした?これが「実は何か秘密があるんじゃ…」って思わせる演出ならいいんだけど、単に「浮いてるなぁ」って感じちゃうと没入感が削がれちゃう。

こことかも、観た後にツッコミたくなるポイントですよね。特に彼女がノアくんを裏切るような「人間のズルさ」を見せるシーンは、観ていてちょっと苦い気持ちになっちゃうかも。そんな意味での気まずさは覚悟しておいたほうがいいかもしれませんね。

映像技術の裏話は、公式サイトでも詳しく紹介されています。どうやってあのリアルな猿が作られたのかを知ると、また違う感動があるかも! (出典:20世紀スタジオ公式サイト『猿の惑星/キングダム』

猿の惑星/キングダムはつまらないという評価を覆す魅力

猿の惑星/キングダムはつまらないという評価を覆す魅力
暇タメ

「つまらない」って声があるのも事実だけど、それだけみんなが期待していたってことですよね。ここからは、本作がどんなに挑戦的で、これからの映画界ですごく大事な一作になるのか、私なりの「推しポイント」をたっぷりお伝えしちゃいます!

ポイント

  • 豪華な吹き替え声優陣が彩る新キャラクターたちの個性
  • 世界的な興行収入から見る新シリーズへの期待値
  • 歴代シリーズを面白い順に並べた際の本編の立ち位置
  • ラストの伏線から考察する物語の完結と続編の可能性

豪華な吹き替え声優陣が彩る新キャラクターたちの個性

もしあなたが字幕版を観て「なんだか感情移入できなかったな」って感じたなら、ぜひ日本語吹き替え声優版を観てほしいです!本作のキャスト、驚くほど豪華で実力派ばっかりなんですよ。

主人公ノア役の竹内駿輔さんは、頼りなかった若者が過酷な運命の中で少しずつ強くなっていく姿を、声だけで見事に演じきっています。ノアくんの心の震えがダイレクトに伝わってくるから、お話への引き込まれ方が全然違います。

それに、プロキシマス・シーザー役の大塚明夫さんの声はもう、シビれます!あの声の威厳だけで「あ、この猿には勝てないかも…」って思わせちゃう説得力があるんです。オランウータンのラカを演じる楠見尚己さんの優しい声も、物語の途中でホッとさせてくれますよね。

声優さんたちのすごい演技のおかげで、CGの猿たちが生身の俳優さん以上に豊かに見えてくるはず。物語がゆっくり進む時こそ、この「声のドラマ」をじっくり楽しんでみてください。きっと作品の印象が180度変わっちゃいますよ!

世界的な興行収入から見る新シリーズへの期待値

世界的な興行収入から見る新シリーズへの期待値
暇タメ

日本のSNSでは賛否両論あるけど、世界全体の興行収入を見てみると、実はかなりしっかりした成功を収めているんです。

順位タイトル公開年興行収入(全世界)
1位猿の惑星: 新世紀(ライジング)2014年約7億1,060万ドル
2位猿の惑星: 聖戦記
(グレート・ウォー)
2017年約4億9,070万ドル
3位猿の惑星: 創世記(ジェネシス)2011年約4億8,180万ドル
4位猿の惑星/キングダム2024年約3億9,730万ドル
5位PLANET OF THE APES/猿の惑星2001年約3億6,220万ドル

これってつまり、世界中の人が「シーザーが死んだ後の世界はどうなるの?」ってことに、すごく興味を持っている証拠。商業的な成功って、ただの数字じゃなくて「次のお話をより豪華に、もっと深く作るためのパスポート」みたいなものなんですよね。

本作はあえて全ての情報を出さないで、じっくりと新しい三部作の「第1章」を作るっていう贅沢なやり方をしています。世界的にヒットしたおかげで、私たちはノアくんの旅の続きや人間との決着を安心して待てるわけです。

目先の派手さに逃げずに、ちゃんと「伝説の土台」を作った制作陣の覚悟、あなたは感じましたか?この長いスパンで物語を考えている感じ、ハリウッドの大作ならではの醍醐味ですよね。次がさらにパワーアップして帰ってくることを考えると、今のうちに本作をチェックしておくのは大正解ですよ!

歴代シリーズを面白い順に並べた際の本編の立ち位置

歴代シリーズを面白い順に並べた際の本編の立ち位置
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ファンのみんながシリーズを面白い順に並べると、やっぱり最初の映画や、シーザーが目覚めた『創世記』、一番盛り上がった『新世紀』が上に来ることが多いみたい。

その中で今作『キングダム』はどういう立ち位置かというと、「派手さよりも、世界観を丁寧に広げた過去最高にしっかりした作品」って感じかな。これまでは限られた場所での争いだったけど、今作は一気に世界を広げて、いろんな猿の文化や謎を見せてくれたじゃないですか。

シリーズの種類ジャンルの感じ今作との大きな違い
最初の5作品SF・衝撃のラスト「人間とは何か?」っていう哲学的な問いが強め
シーザー3部作政治ドラマ・戦争リーダーがどう集団をまとめるかの苦悩を描く
新章(今作〜)冒険・成長物語広い世界を旅して、失われた謎を見つける旅がメイン

こうして比べてみると、本作は今までの良さを引き継ぎながら、新しい体験をさせようとしてるのが分かりますよね。1本でスッキリ完結っていうより、シリーズ全体のパズルを埋める大事なピース、って考えたほうが、あなたも納得できるんじゃないかな?

ラストの伏線から考察する物語の完結と続編の可能性

ラストの伏線から考察する物語の完結と続編の可能性
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最後の最後、ノアくんが望遠鏡を覗いて空を見るシーン、あれにはシリーズの未来を左右するすごい意味が詰まっているんです。人間側のメイちゃんが持ち帰ったハードドライブ、あれもただの機械じゃない。

人間がもう一度地球のリーダーに戻ろうとする「文明復活のスイッチ」みたいなものなんですよね。人間たちが衛星通信を復活させて、仲間を探し始めた。これって、ノアくんたちが作ろうとしている平和な猿の社会にとって、めちゃくちゃ恐ろしいことだと思いません?

あと、エンドロールの後の「猿の鳴き声」、あなたは聞き逃しませんでした?あれ、川に流されたはずのラカさんの声だって言われているんですよ。ラカさんはシーザーの本当の教えを知っている、とっても大事なキャラでしたよね。彼が生きてるかもしれないってことは、暴力で支配しようとする連中に対抗する「知恵」が残っているってこと。

これらの伏線が回収される時、本作の「ちょっと長いな」って思ったシーンの一つひとつが、「あ!あそこにあれがあったからか!」って感動に変わるはず。本当の物語は、ここから加速していくんですよ!続編、待ち遠しいですよね!

猿の惑星/キングダムはつまらないという声を超えて観るべき理由

ポイント

  • 145分の上映時間と現代のタイパ重視の視聴スタイルの乖離が原因だ。
  • 冒頭の儀式や移動シーンの長さが物語の停滞感を生み出している。
  • 重厚な政治悲劇から若者の成長を描く冒険譚へのジャンル転換がある。
  • 伝説的な前主人公シーザーの影が強く、新主人公が小粒に見える。
  • 敵役のプロキシマスが単なる独裁者に留まり、内面の深掘りが薄い。
  • 300年後の世界設定が、1968年版へと繋がる重要な役割を持つ。
  • ヒロインのメイの不自然な外見や行動が、没入感を削ぐ要因となる。
  • 豪華な吹き替え声優陣の熱演が、猿たちの感情描写を補完している。
  • 世界的な興行収入の成功は、新三部作の継続を約束する力強い証拠だ。
  • ラストの伏線は人間との再戦を予感させ、次作への大きな期待を煽る。

結局のところ、猿の惑星キングダムはつまらないっていう評判だけで観るのをやめちゃうのは、本当にもったいないです!確かに前のシリーズみたいな激しい展開を求めちゃうと、最初はちょっと物足りないかもしれません。

でも、本作が描こうとしている「猿が支配する世界」の圧倒的なリアルさと、そこで新しい命が芽吹いていく感じ、これは映画館の大きなスクリーンで体感しないと損ですよ。毛並みのフサフサ感とか、廃墟になった街の美しさとか、それだけでも観る価値があるって思いませんか?

本作は、1968年のオリジナル版に繋がっていく壮大な物語の、ほんの最初の一歩なんです。私たちがこれから何年もかけて追いかけることになる「新しい神話」の始まり。今のうちにこの一歩をちゃんと観ておけば、次のお話が出た時の感動が何倍、何十倍にもなるはずですよ!

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